后室层级介绍:level 0 “教学关卡”(w版)
(在正文之前,我先给不理解后室的各位科普一下什么是后室。后室是一个类似sxp的都市传说,后室是由不同的层级构成的一个“世界”。层级有安全的也有危险的,每个层级里面几乎都有怪物,但是后室里的怪物通常称呼为“实体”,实体也分为安全的与危险的,层级通常可以看到的生存难度从安全到危险依次为:等级0、等级1、等级2、等级3、等级4、等级5、死区。)
(在这里对一些冲着专栏分类过来的人说一声抱歉,因为主要是没想到选哪个好,所以只能选了最合适的小说杂谈,抱歉!)
【资料图】
假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”
描述:
Level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。
被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。1
在Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。
Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。
极少情况下,本层会出现有着红色墙纸和昏暗灯光的房间,请不要靠近或进入这些房间。
在Level 0中,人员普遍会产生幻觉,通常包括以下几种:
荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。
观察到门的出现。
观察到楼梯的出现。
突发的既视感(déjà vu)。
听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。
在视线运动时用余光发现类似昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。
听见类似昆虫发出的吱吱声。
根据化验分析,Level 0内的CO₂水平正在以稳定速率上升。这一现象代表的意义尚不明确。(这条看不懂也没事,我也看不懂qwq)
实体:
已知本层内不存在任何实体(如果你实在是脸黑,有一定概率会碰到“细菌”),包括其他人类。若你看到、听到或遭遇了任何你确信为另一个流浪者的事物,那并不是人类。
入口和出口:
入口
因意外“切出”(no-clipping)现实的界限是进入Level 0最统一的方式,进一步说,这也是进入整个后室世界的统一方式。更多信息请参阅“后室基本生存指南”。(想查阅后室基本生存指南请到w站官网)
在Level 283的堡垒中,极其少见地存在散发霉味的木门;这些门通向Level 0。
出口
离开Level 0的唯一方式是“切出”(noclipping)本层,这一般会导致流浪者进入Level 1。由于刚进入Level 0的新手通常不熟悉后室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。
马尼拉房间的入口十分罕见,但可能在朝任意方向跋涉极长的距离后抵达。与Level 0不一样,流浪者可以自由地在马尼拉房间相遇,不过本房间是一条死路,不存在离开Level 0的出口。更准确的说,它的作用是作为在长途跋涉中幸存下来的流浪者的集合室。
另外,可以在马尼拉房间中找到来自.的文档,它可以帮助新人生存并逃脱。在 [数据丢失] 中可以找到有关如何“切出”的说明。
(本文章主要是复制粘贴了w站官网的内容)
(可能会有人问:为什么要直接复制粘贴呢?)
(答:有些萌新不知道w站或f站的链接,本系列文章主要是为了有便于的让部分人知道后室的基本层级或物品、实体)
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